Daftar Blog Saya

Jumat, 18 Januari 2013

Senin, 07 Januari 2013

Pengertian BENTUK

BENTUK
Bentuk dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk dibagi menjadi bentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3 dimensi (trimatra), masing-masing bentuk mempunyai arti tersendiri, juga tergantung kepada budaya yang membentuknya. Contohnya bagi agama Kristen segitiga dapat melambangkan trinitas, sedangkan di Mesir dapat diartikan feminimitas (kewanitaan). Dalam desain, bentuk tidak hanya mendefinisikan sebuah obyek tetapi juga bisa mengkomunikasikan sebuah gagasan.

Secara umum bentuk dua dimensi dibagi 3 macam:
Ø  Bentuk geometris, bentuk yang sangat umum dan terstruktur (kotak, segi tiga, lingkaran, dan banyak lainnya).
Ø  Bentuk natural, yaitu bentuk hewan, tumbuhan dan manusia yang merupakan bentuk-bentuk yang tidak beraturan dan mudah berubah.
Ø  Bentuk abstrak, yaitu bentuk natural yang disederhanakan, misalkan symbol pada fasilitas orang cacat, dan sebagainya.




Bentuk Dasar Dua Dimensi dan Variasinya:
Ø  Segi tiga sama sisi, segi tiga siku-siku, segi tiga sama kaki. Memberi arti energi, kekuatan, keseimbangan, hukum. ilmu pasti, agama, referensi untuk perasaan maskulin (kekuatan, agresi, dan pergerakan yang dinamis).
Ø  Segi empat (kotak / bujur sangkar), kotak tumpul, jajaran genjang, trapesium, bintang segi empat. Memberi arti keteraturan, logis dan aman. Kotak juga memberi dasar 3 dimensi yang berarti berat, massa dan kepadatan.
Ø  Segi lima.
Ø  Segi enam.
Ø  Segi delapan.
Ø  Baling-baling, baling-baling segi banyak
Ø  Lingkaran, elips, setengah lingkaran, juring (pie).
Ø  Bintang segi 3, 4, 5, 6, 8.

Aplikasi bentuk 2D:
Ø  Memotong (crop) gambar dengan suatu cara tertentu yang menarik
Ø  Menyimbolkan sebuah ide
Ø  Membuat format baru (kombinasi)
Ø  Memperjelas informasi
Ø  Membentuk huruf.

Metode Kombinasi bentuk 2D:
Ø  Penambahan / penggabungan (ADDITION / UNION / WELD),
Ø  Pengurangan (SUBTRACTION),
Ø  Perpotongan (INTERSECTION).

Bentuk Dasar Tiga Dimensi dan Variasinya:
Ø  Box (Boks)
Ø  Ball (Bola)
Ø  Cone (Kerucut / Tirus)
Ø  Cylinder (Silinder / Tabung)
Ø  Tube / Pipe (Pipa)
Ø  Doughnut (Donat / Torus)
Ø  Pyramid (Piramid)
Ø  Knot (Karet simpul)
Ø  Rounded Box (Kotak Tumpul)
Ø  Capsule (Kapsul)
Ø  Spring (Per)

GAMBAR / ILUSTRASI
Metode Gambar :Manual (Hand Writing / Gambar Tangan) atau Komputerisasi (Computerized)
Ø  Manual
Hand writing / gambar tangan dapat dilakukan dengan alat grafis seperti pensil, air brush, kuas, cat, spidol dan sebagainya. Untuk dipindahkan dalam format digital dapat menggunakan scanner, atau foto digital.

Ø  Komputerisasi
Gambar dengan berbantuan teknologi komputer dikenal dengan istilah Computer Aided Drawing (CAD). Dibagi menjadi dua jenis, berbasis vektor dan berbasis bitmap.